Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Tesla Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Sparky
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions
Zap
Skeletons Archers Minions Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Tesla Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Archers Sparky
Earthquake
Skeletons Archers Tesla
Arrows
Skeletons Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Minions Magic Archer Sparky
Fireball
Archers Minions Tesla Magic Archer Sparky
Poison
Archers Minions Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Tesla Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Knight Minions Earthquake Tesla Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Knight Minions

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight
Knight
Archers Minions Earthquake Magic Archer Sparky
Minions
Knight Sparky
Tesla
Earthquake
Knight Sparky
Magic Archer
Knight
Sparky
Knight Minions Earthquake

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Tesla Archers Knight Minions Earthquake Magic Archer Sparky
Archers
Knight Skeletons Minions Tesla
Knight
Archers Minions Tesla Magic Archer Skeletons Earthquake Sparky
Minions
Knight Skeletons Archers Tesla
Tesla
Skeletons Knight Archers Minions Earthquake Magic Archer
Earthquake
Skeletons Knight Tesla Sparky
Magic Archer
Knight Skeletons Tesla
Sparky
Skeletons Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Minions Tesla Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Knight Minions Tesla
Tesla Sparky Skeletons Archers Knight Minions
Tesla Sparky Skeletons Knight Minions
Earthquake Sparky
Skeletons Archers Minions Tesla Earthquake Magic Archer
Minions Tesla Archers Magic Archer
Earthquake Tesla Magic Archer Sparky
Tesla Sparky Skeletons Minions
Knight Skeletons Archers Tesla Sparky
Archers Minions Skeletons Knight Tesla Earthquake Magic Archer
Minions Tesla Archers Magic Archer
Tesla Sparky Skeletons Knight Minions Earthquake
Sparky Minions Tesla Earthquake Magic Archer
Sparky Knight Tesla
Tesla Sparky
Tesla Sparky Skeletons Knight Minions
Tesla Archers Knight Minions Magic Archer
Earthquake Archers Knight Minions Tesla Magic Archer
Sparky Tesla
Archers Knight Minions Tesla Earthquake Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Tesla Sparky
Archers Knight Tesla Magic Archer
Skeletons Knight Minions Sparky
Knight Tesla Sparky
Skeletons Knight Tesla Sparky
Skeletons Archers Minions Tesla Magic Archer
Sparky Skeletons Archers Knight Minions Tesla
Knight Tesla Sparky
Skeletons Knight Minions Magic Archer Sparky
Skeletons Tesla Sparky
Knight Minions Tesla Sparky
Skeletons Knight Tesla Sparky
Archers Tesla Magic Archer Sparky
Tesla Sparky Skeletons Archers Knight Minions Magic Archer
Minions Archers Tesla Earthquake Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight Sparky
Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Knight Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Minions Magic Archer
Archers Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer
Minions Sparky
Knight Earthquake Magic Archer Sparky
Archers Magic Archer
Earthquake Knight Magic Archer Sparky
Earthquake Minions Magic Archer
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Sparky
Minions Sparky
Archers Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer
Minions Earthquake Magic Archer Sparky
Sparky
Earthquake
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Archers Magic Archer Sparky
Minions
Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Earthquake Magic Archer Sparky
Earthquake Archers Minions Magic Archer
Archers Magic Archer
Knight Magic Archer Sparky
Earthquake Magic Archer
Sparky
Sparky
Minions Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076