Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Tesla Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Tesla Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Minions Tesla

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Minions Witch Mega Knight
Minions
Hog Rider Rage Mega Knight Zap
Tesla
Hog Rider
Zap Minions Rage Witch Electro Wizard Mega Knight
Rage
Minions Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Rage Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Tesla Witch
Minions
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Zap Minions Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Tesla Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Electro Wizard
Zap Minions Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Minions Electro Wizard
Tesla Witch Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Tesla Electro Wizard Mega Knight
Minions Tesla Electro Wizard Zap Witch
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Minions
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard Zap Tesla Mega Knight
Minions Tesla Zap Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Witch Minions Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Minions Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Witch Mega Knight
Zap Minions Tesla Witch Electro Wizard
Minions Tesla Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Witch
Witch Tesla
Mega Knight Minions Tesla Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Tesla Witch
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Zap Minions
Minions Mega Knight Zap Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Minions
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Witch
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Minions Witch
Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076