Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Freeze
Witch
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 13

Tesla
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Wizard
Tesla Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Wizard Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Wizard Skeleton Army Freeze Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Witch Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Freeze Witch
Tesla Electro Wizard
Tesla Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Tesla Wizard Freeze
Tesla Inferno Dragon Wizard Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Tesla Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Tesla Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Wizard Freeze Witch Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Wizard Tesla Freeze Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard Freeze Inferno Dragon
Tesla Wizard Freeze Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard
Freeze Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076