Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Royal Giant Lumberjack
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 14

Tesla
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Giant
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Witch Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Tesla Fireball Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Tesla Fireball Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack
Wizard Witch Tesla Fireball Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Wizard Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball Wizard Tesla Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076