Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Lumberjack Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 21

Zap
Electro Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Zap Wizard
Zap Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Tesla Wizard Lumberjack
Tesla Zap Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tesla Wizard Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tesla Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Tesla Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Tesla Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076