Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace
Zap
Fire Spirit Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Furnace
The Log
Fire Spirit Furnace
Earthquake
Tesla Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit
Fireball
Tesla Furnace
Poison
Furnace
Lightning
Tesla Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Furnace Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap The Log Tesla Furnace Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Furnace
Zap
Mirror Fire Spirit Furnace Poison The Log
Tesla
Furnace
Fire Spirit Zap Mirror
Rocket
Mirror
Mirror
Zap The Log Furnace Rocket Poison
Poison
Zap Mirror The Log
The Log
Mirror Zap Poison

Synergie w obronie 4 11

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Mirror Fire Spirit Tesla Furnace Poison The Log
Tesla
Mirror The Log Zap Poison
Furnace
Mirror Zap
Rocket
The Log
Mirror
Zap Tesla Furnace Poison The Log
Poison
Zap Tesla Mirror The Log
The Log
Tesla Fire Spirit Zap Rocket Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tesla The Log
Zap Tesla Furnace The Log
Tesla Furnace Rocket Fire Spirit
Tesla Furnace
Rocket Poison The Log
The Log Fire Spirit Zap Tesla Furnace
Tesla Furnace Rocket Fire Spirit Zap Poison
Rocket Zap Tesla Poison The Log
Tesla Furnace
Fire Spirit Tesla
Poison Zap Tesla Furnace The Log
Tesla Zap Furnace Poison
Tesla Furnace Fire Spirit Zap Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Zap Tesla Furnace Poison The Log
Tesla Furnace
Rocket Zap Tesla Furnace The Log
Tesla Furnace Poison
Fire Spirit Tesla Zap Furnace The Log
Zap Furnace Poison The Log Fire Spirit Tesla
Tesla
Fire Spirit Tesla Furnace Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Furnace
Poison Zap Tesla Rocket The Log
Zap Furnace Rocket The Log
Rocket Zap Tesla The Log
Tesla
Fire Spirit Furnace Rocket Poison Zap Tesla
Rocket Tesla Furnace
Tesla
Zap Rocket Poison The Log
Tesla
Tesla
Rocket Zap Poison The Log
Rocket Tesla
Tesla Furnace
Tesla Zap Furnace Rocket Poison The Log
Poison Zap Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket The Log
Poison Zap The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison Fire Spirit Zap Furnace The Log
Poison Fire Spirit Zap Furnace Rocket
Fire Spirit Furnace Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Zap
Poison The Log Zap
Rocket Fire Spirit Poison
Rocket Poison Zap The Log
Poison Fire Spirit Zap Rocket
Rocket Poison Fire Spirit The Log
Rocket Poison
Zap Furnace Poison The Log
Rocket Zap Furnace Poison The Log
Furnace Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Poison The Log
Rocket Fire Spirit Zap Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Rocket The Log
Rocket Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Fire Spirit Furnace
Poison The Log Zap
Zap Poison The Log
Rocket Poison Zap The Log
Poison Fire Spirit Zap Furnace
Zap Rocket Poison
Poison Zap Rocket The Log
Zap Rocket Poison
Rocket Poison The Log
Zap Fire Spirit Rocket
Rocket Poison Fire Spirit Zap
The Log
Poison Rocket
The Log Zap Poison
Rocket Zap Poison
Zap Rocket Poison The Log
Zap Rocket Poison
Poison Zap Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076