Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Mega Minion Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Mega Minion Tesla

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight
Knight
Mega Minion Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball Hog Rider
Mega Minion
Zap Knight Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 6 10

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Knight Tesla Elite Barbarians
Knight
Tesla Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Tesla
Knight Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Mega Minion Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Tesla Mega Minion Electro Wizard
Tesla Knight Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Knight Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Tesla Mega Minion Electro Wizard
Tesla Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tesla Mega Minion Fireball
Tesla Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Zap Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Tesla Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Zap Knight Tesla Mega Minion Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla Elite Barbarians Mega Minion
Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians
Fireball Zap Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Knight Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Tesla Mega Minion
Knight Tesla Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Fireball
Zap Tesla Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076