Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Valkyrie Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Tesla Mega Minion Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Mega Minion Witch
Lightning
Tesla Mega Minion Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mega Minion
Fireball Valkyrie
Fireball
Hog Rider Mega Minion Freeze
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Mega Minion Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Freeze Witch Lumberjack
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 15

Tesla
Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Tesla Valkyrie Freeze Witch Lumberjack
Fireball
Tesla Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie
Tesla Mega Minion Fireball Freeze Witch Lumberjack
Hog Rider
Freeze
Mega Minion Fireball Valkyrie Lumberjack
Witch
Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Fireball Valkyrie Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Fireball Valkyrie
Lumberjack Tesla Mega Minion Valkyrie Witch
Tesla Witch Lumberjack Mega Minion Valkyrie Freeze
Tesla Witch Lumberjack Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Freeze Tesla Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Tesla Mega Minion Fireball Freeze Witch
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Tesla Mega Minion Fireball Freeze Lumberjack
Tesla Mega Minion Fireball Witch
Tesla Lumberjack Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Tesla Mega Minion Freeze Witch Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Freeze Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Fireball Mega Minion Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Freeze Witch Tesla Mega Minion Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Tesla Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Tesla Freeze Witch
Tesla Mega Minion Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Freeze Mega Minion Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Mega Minion Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Tesla Mega Minion Fireball Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Mega Minion Freeze Witch
Witch
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Mega Minion Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Mega Minion Fireball Freeze Witch
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Mega Minion Witch
Freeze
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076