Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Tesla Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Skeleton Army Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Tesla Skeleton Army Sparky
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeletons Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Archers Skeleton Army Miner Sparky
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army Sparky
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Archers Skeleton Army Miner Tesla Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Miner Sparky
Archers
Miner
Tesla
Skeleton Army
Sparky
The Log
Miner Sparky
Miner
Spear Goblins Archers The Log Sparky
Sparky
Spear Goblins Skeleton Army The Log Miner

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Tesla Spear Goblins Archers The Log Sparky
Spear Goblins
Tesla Skeletons Archers Skeleton Army The Log
Archers
Skeletons Spear Goblins Tesla Skeleton Army The Log
Tesla
Skeletons Spear Goblins The Log Archers Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Tesla The Log Sparky
The Log
Tesla Skeletons Spear Goblins Archers Skeleton Army Miner Sparky
Miner
The Log
Sparky
Skeletons Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Skeletons Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Sparky Skeletons Archers
Tesla Skeleton Army Sparky Skeletons
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Skeletons Spear Goblins Archers Tesla
Tesla Spear Goblins Archers
Tesla The Log Sparky
Tesla Sparky Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Archers Tesla Miner Sparky
Archers Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Tesla The Log
Tesla Spear Goblins Archers
Tesla Skeleton Army Sparky Skeletons The Log
Skeleton Army Sparky Tesla The Log
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Tesla The Log Sparky
Tesla Sparky Skeletons Skeleton Army
Tesla Spear Goblins Archers Skeleton Army The Log
The Log Spear Goblins Archers Tesla
Sparky Tesla
Skeleton Army Spear Goblins Archers Tesla The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Archers Tesla Sparky
Archers Tesla The Log Miner
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins The Log Sparky
Skeleton Army Tesla The Log Sparky
Skeletons Tesla Skeleton Army Sparky
Skeletons Archers Tesla
Skeleton Army Sparky Skeletons Spear Goblins Archers Tesla
Tesla Skeleton Army Sparky
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army The Log Sparky
Skeletons Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Sparky
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Skeletons Tesla Sparky
Archers Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Skeletons Spear Goblins Archers The Log
Archers Tesla The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Miner
The Log Miner Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Spear Goblins
Archers The Log Sparky
The Log
The Log Miner
Sparky
Miner The Log Sparky
Archers
The Log Miner Sparky
The Log Sparky
Spear Goblins The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Archers The Log Sparky
The Log Miner
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Miner Sparky
The Log Miner Sparky
Miner The Log Sparky
Archers Sparky
Sparky
The Log Miner Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Archers
The Log
Miner Sparky
The Log
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076