Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Mega Minion Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Tesla

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard Musketeer The Log
Tesla
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion The Log Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Fireball Musketeer
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 7 13

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Tesla Musketeer The Log
Tesla
Musketeer The Log Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Minion
Zap Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Tesla Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Tesla The Log Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Musketeer Zap Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Mega Minion Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Mega Minion Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Tesla Mega Minion Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Tesla Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Tesla Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Tesla Mega Minion Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Tesla Mega Minion Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Zap Tesla Mega Minion The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Mega Minion Musketeer The Log Electro Wizard
Zap The Log Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Mega Minion Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Musketeer
Fireball Zap Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball The Log
Tesla Mega Minion Musketeer
Tesla Mega Minion Musketeer
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Zap Tesla Mega Minion Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Electro Wizard
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076