Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tesla Fireball Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Flying Machine Baby Dragon
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Tesla Flying Machine Baby Dragon
Knight
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tesla
Knight Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Tesla Electro Wizard
Flying Machine
Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Tesla Flying Machine
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Knight Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Tesla Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Tesla
Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tesla Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Zap Knight Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Zap Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Knight Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Knight Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Knight Tesla Fireball Flying Machine Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla Flying Machine Baby Dragon
Zap Knight Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Knight Tesla
Fireball Zap Tesla Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Flying Machine Electro Wizard
Knight Tesla
Zap Electro Wizard Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tesla
Knight Tesla Flying Machine
Zap Fireball Electro Wizard
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Zap Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076