Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Mega Minion Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Mega Minion Wizard Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Wizard Ice Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Wizard Ice Wizard
Fireball
Archers Tesla Mega Minion Wizard Ice Wizard
Poison
Archers Mega Minion Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Mega Minion Ice Wizard Tesla Fireball Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Golem
Knight
Archers Mega Minion Fireball Wizard Ice Wizard
Tesla
Mega Minion
Knight Golem Fireball
Fireball
Golem Knight Mega Minion
Wizard
Knight Golem
Golem
Mega Minion Fireball Archers Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Golem

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Tesla Mega Minion Ice Wizard
Knight
Archers Tesla Mega Minion Ice Wizard Fireball Wizard
Tesla
Knight Archers Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion
Knight Archers Tesla Wizard Ice Wizard
Fireball
Knight Tesla Ice Wizard
Wizard
Knight Tesla Mega Minion Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Knight Archers Mega Minion Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Mega Minion Fireball Wizard
Knight Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla Archers Knight Mega Minion Ice Wizard
Tesla Knight Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Fireball Archers Tesla Mega Minion Ice Wizard
Tesla Mega Minion Archers Fireball Wizard Ice Wizard
Tesla Fireball
Tesla Ice Wizard
Knight Archers Tesla Ice Wizard
Archers Ice Wizard Knight Tesla Mega Minion Fireball Wizard
Tesla Mega Minion Archers Fireball Wizard Ice Wizard
Tesla Knight Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Tesla Mega Minion
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Wizard Knight Fireball
Tesla Fireball Archers Knight Mega Minion Wizard Ice Wizard
Wizard Archers Knight Tesla Mega Minion Fireball Ice Wizard
Tesla
Wizard Archers Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Tesla Mega Minion Wizard
Knight
Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Fireball Wizard Archers Tesla Ice Wizard
Archers Knight Tesla Mega Minion Fireball Ice Wizard
Knight Tesla
Knight Mega Minion Fireball
Tesla Mega Minion
Knight Tesla Mega Minion
Fireball
Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Archers Tesla Fireball
Tesla Archers Knight Mega Minion Fireball
Archers Tesla Mega Minion Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Minion Ice Wizard
Archers Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard Ice Wizard
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Fireball
Fireball Archers Mega Minion Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076