Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Wizard Balloon Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Clone Balloon
Zap
Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Clone Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Wizard Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Clone Balloon
Poison
Minion Horde Royal Recruits Wizard Clone Balloon
Lightning
Tesla Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tesla Golden Knight Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Tesla Golden Knight Minion Horde

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Royal Recruits
Clone
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Minion Horde Royal Recruits
Balloon
Clone Wizard Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Wizard Balloon
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 3

Tesla
Wizard
Minion Horde
Royal Recruits
Wizard
Tesla Giant Skeleton Golden Knight
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Wizard
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Royal Recruits Wizard Golden Knight
Minion Horde Tesla Royal Recruits
Tesla Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton
Tesla Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton
Tesla
Tesla Minion Horde Wizard
Tesla Royal Recruits Giant Skeleton Golden Knight
Tesla Minion Horde Royal Recruits
Tesla Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton
Minion Horde Tesla Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Tesla Minion Horde Wizard
Tesla Minion Horde Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Wizard Tesla Minion Horde Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Tesla Minion Horde
Minion Horde Tesla Royal Recruits
Tesla Minion Horde Wizard Royal Recruits
Tesla Minion Horde Royal Recruits Wizard Golden Knight
Wizard Tesla Royal Recruits Giant Skeleton
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Tesla Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Giant Skeleton
Tesla Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Minion Horde Golden Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Tesla Minion Horde
Royal Recruits Giant Skeleton Tesla Minion Horde
Wizard Tesla Minion Horde
Royal Recruits Tesla Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Golden Knight
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Tesla Minion Horde Wizard Golden Knight
Royal Recruits Wizard Tesla Minion Horde
Tesla Royal Recruits Minion Horde Giant Skeleton Golden Knight
Tesla Minion Horde Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Wizard Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Wizard Golden Knight
Minion Horde Royal Recruits Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard Golden Knight
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Royal Recruits
Wizard
Minion Horde
Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Royal Recruits
Wizard
Minion Horde Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Giant Skeleton Golden Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076