Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Tesla
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Hog Rider
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Archers Goblin Gang Earthquake Tesla Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Archers Mega Knight
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Ice Spirit Archers Mega Knight
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Tesla
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Earthquake Archers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Archers Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Goblin Gang Giant Snowball Archers Tesla Earthquake Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Archers Tesla Earthquake
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Tesla Archers
Tesla
Goblin Gang Ice Spirit Giant Snowball Archers Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Tesla Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Giant Snowball Archers
Tesla Goblin Gang Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Archers Tesla Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Tesla Ice Spirit Archers Goblin Gang
Earthquake Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Giant Snowball Archers Tesla Mega Knight
Archers Goblin Gang Giant Snowball Tesla Earthquake Mega Knight
Tesla Giant Snowball Archers Goblin Gang
Tesla Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Earthquake
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla Earthquake
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Mega Knight Giant Snowball Archers Goblin Gang
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Archers Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Archers Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Archers Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit
Goblin Gang Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Archers Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Goblin Gang Tesla
Archers Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Archers
Mega Knight Giant Snowball Archers Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Archers Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Earthquake
Giant Snowball Archers
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Archers Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit Archers Goblin Gang
Giant Snowball Archers
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076