Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Freeze Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Freeze
Valkyrie
Balloon Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Valkyrie Freeze Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 13

Tesla
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Valkyrie Freeze
Valkyrie
Tesla Fireball Wizard Freeze
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army
Tesla Wizard Freeze Giant Skeleton
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Freeze Tesla Valkyrie
Tesla Fireball Wizard Freeze
Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton
Tesla Fireball Wizard
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Freeze
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball Freeze
Tesla Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Tesla Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Fireball
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Tesla Freeze
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Tesla Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze
Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076