Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Tesla Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Giant Skeleton
Fireball
Tesla Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Tesla Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Tornado Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Tesla Fireball Poison Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Tornado Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mirror Tornado
Inferno Tower
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Fireball Rocket Tornado Poison Giant Skeleton
Tornado
Fireball Rocket Mirror Poison Giant Skeleton
Poison
Mirror Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mirror Tornado Poison

Synergie w obronie 5 11

Tesla
Mirror Fireball Inferno Tower Tornado Poison
Fireball
Mirror Tornado Tesla Inferno Tower
Inferno Tower
Tesla Fireball Mirror Tornado Poison
Rocket
Tornado
Mirror
Tesla Fireball Tornado Inferno Tower Poison
Tornado
Fireball Rocket Mirror Tesla Inferno Tower Poison Giant Skeleton
Poison
Tesla Inferno Tower Mirror Tornado
Giant Skeleton
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Tesla
Tesla Inferno Tower Rocket Tornado Giant Skeleton
Tesla Inferno Tower
Fireball Rocket Tornado Poison Giant Skeleton
Fireball Tornado Tesla
Tesla Inferno Tower Rocket Tornado Fireball Poison
Rocket Tesla Fireball Inferno Tower Poison Giant Skeleton
Tesla Inferno Tower Tornado
Tornado Tesla Inferno Tower Giant Skeleton
Poison Tesla Fireball Tornado Giant Skeleton
Tesla Inferno Tower Fireball Tornado Poison
Tesla Inferno Tower Fireball Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Tesla Tornado Poison
Inferno Tower Tesla
Inferno Tower Rocket Tornado Tesla Fireball
Tesla Fireball Inferno Tower Tornado Poison
Tesla Fireball Tornado
Tornado Poison Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla Inferno Tower Tornado
Tesla Fireball Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Poison Tesla Rocket
Giant Skeleton Inferno Tower Rocket
Rocket Giant Skeleton Tesla Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Giant Skeleton Tesla
Fireball Rocket Poison Tesla Tornado
Rocket Tesla Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Tesla
Rocket Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Tornado Poison
Inferno Tower Tesla
Tesla Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Fireball Tornado Poison Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Tesla Fireball Inferno Tower
Tesla Fireball
Tesla Inferno Tower Fireball Rocket Tornado Poison Giant Skeleton
Poison Tesla Fireball Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Rocket Giant Skeleton
Fireball Poison Tornado
Rocket Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Rocket Poison Giant Skeleton
Fireball Rocket Poison
Fireball Poison Rocket Tornado
Tornado Poison
Fireball Poison Tornado
Fireball Poison Tornado
Rocket Fireball Tornado Poison
Rocket Poison Fireball Tornado
Fireball Poison Rocket Tornado
Rocket Poison Fireball
Fireball Rocket Poison
Fireball Poison
Rocket Fireball Poison
Fireball Rocket Poison
Fireball Rocket Tornado Poison
Rocket
Rocket Fireball Poison
Rocket Fireball Tornado Poison
Rocket Fireball Poison Giant Skeleton
Rocket Fireball Tornado Poison
Rocket Tornado
Rocket Fireball Poison
Tornado Poison Fireball
Fireball Poison Tornado
Fireball Tornado Poison
Fireball Rocket Poison Tornado
Poison Fireball Tornado
Rocket Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Rocket
Rocket Fireball Poison
Giant Skeleton
Rocket Fireball Poison
Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Tornado
Fireball
Fireball Poison Rocket
Fireball Poison
Rocket Fireball Tornado Poison Giant Skeleton
Fireball Rocket Tornado Poison Giant Skeleton
Fireball Rocket Tornado Poison
Poison Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076