Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 2 13

Tesla
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie The Log
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Tesla Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch Valkyrie
Tesla Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Witch
Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Tesla Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Tesla Baby Dragon Witch The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Wizard Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Wizard Tesla Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch
Fireball Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Wizard Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Tesla Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076