Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla
The Log
Skeletons Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Bats Archers
Lightning
Tesla Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Archers Earthquake Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Giant Snowball Hog Rider
Tesla
Ice Golem
Bats Archers Hog Rider Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider
Hog Rider
Bats Giant Snowball Ice Golem Earthquake Archers

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Tesla Bats Giant Snowball Archers Ice Golem Earthquake
Bats
Skeletons Giant Snowball Tesla Ice Golem Earthquake
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Tesla Ice Golem Earthquake
Archers
Ice Golem Skeletons Giant Snowball Tesla
Tesla
Skeletons Ice Golem Bats Giant Snowball Archers Earthquake
Ice Golem
Archers Tesla Skeletons Bats Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Skeletons Bats Giant Snowball Tesla Ice Golem
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Ice Golem
Skeletons Bats Tesla
Tesla Skeletons Bats Giant Snowball Archers
Tesla Skeletons Bats
Earthquake
Skeletons Bats Giant Snowball Archers Tesla Earthquake
Bats Giant Snowball Tesla Archers
Earthquake Tesla Ice Golem
Tesla Skeletons
Skeletons Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem
Bats Archers Skeletons Giant Snowball Tesla Ice Golem Earthquake
Tesla Bats Giant Snowball Archers
Tesla Skeletons Bats Giant Snowball Earthquake
Bats Giant Snowball Tesla Earthquake
Tesla
Giant Snowball Tesla
Tesla Skeletons Bats
Tesla Bats Giant Snowball Archers
Giant Snowball Earthquake Bats Archers Tesla Ice Golem
Tesla
Bats Giant Snowball Archers Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem
Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem
Skeletons Bats Ice Golem
Bats Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla
Skeletons Bats Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem
Skeletons Bats Archers Tesla Ice Golem
Tesla
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Tesla
Bats Tesla
Giant Snowball
Skeletons Tesla Ice Golem
Archers Tesla
Tesla Skeletons Bats Archers Ice Golem
Bats Giant Snowball Archers Tesla Ice Golem Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Giant Snowball Earthquake
Bats Giant Snowball Ice Golem
Archers Earthquake
Earthquake Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Archers
Earthquake Giant Snowball Ice Golem
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Ice Golem
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Bats
Giant Snowball Archers Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Archers Ice Golem
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Bats Archers
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076