Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Drill Fisherman Skeleton King
Zap
Goblin Drill Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Goblin Drill Skeleton King
The Log
Goblin Drill Fisherman Skeleton King
Earthquake
Tesla Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Goblin Drill Fisherman Skeleton King
Fireball
Tesla Wizard Goblin Drill Fisherman Skeleton King
Poison
Wizard Goblin Drill Fisherman Skeleton King
Lightning
Tesla Wizard Fisherman Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Wizard Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Fisherman Tesla Fireball Freeze Goblin Drill Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Fisherman Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Fireball
Fireball
Goblin Drill Earthquake Freeze Skeleton King
Wizard
Freeze
Fireball
Goblin Drill
Fireball Skeleton King
Fisherman
Skeleton King
Fireball Goblin Drill

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Earthquake Fireball Wizard Goblin Drill
Earthquake
Tesla Fireball
Fireball
Tesla Earthquake Freeze Goblin Drill
Wizard
Tesla Freeze Skeleton King
Freeze
Fireball Wizard
Goblin Drill
Tesla Fireball
Fisherman
Skeleton King
Skeleton King
Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Fireball Wizard
Tesla Goblin Drill Fisherman
Tesla Fisherman Freeze Goblin Drill
Tesla Goblin Drill Fisherman Skeleton King
Earthquake Fireball
Fireball Freeze Tesla Earthquake
Tesla Fireball Wizard Freeze
Earthquake Tesla Fireball
Tesla Goblin Drill Fisherman Skeleton King
Tesla Fisherman
Tesla Earthquake Fireball Wizard Freeze Goblin Drill Fisherman Skeleton King
Tesla Fireball Wizard
Tesla Goblin Drill Earthquake Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Tesla Earthquake Freeze Goblin Drill Skeleton King
Tesla Goblin Drill Skeleton King
Tesla Fireball Freeze Goblin Drill Fisherman
Tesla Wizard Fireball Goblin Drill Fisherman
Tesla Fireball Wizard Goblin Drill Fisherman
Earthquake Wizard Freeze Goblin Drill Tesla Fireball Fisherman
Tesla Goblin Drill Fisherman
Wizard Tesla Earthquake Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Fisherman
Fireball Tesla Wizard Fisherman
Fisherman
Tesla Fireball Fisherman
Tesla Goblin Drill Fisherman
Fireball Wizard Tesla Freeze
Tesla Fireball
Tesla Fisherman
Freeze Fireball
Tesla Goblin Drill
Tesla
Fireball
Tesla Fireball Wizard Skeleton King
Wizard Tesla Fireball
Tesla Fireball Freeze Goblin Drill Fisherman Skeleton King
Tesla Earthquake Fireball Wizard Freeze Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Freeze Goblin Drill
Fireball Fisherman
Earthquake Fireball Goblin Drill
Earthquake Fireball Freeze
Fireball Wizard Earthquake
Fireball Wizard Freeze
Earthquake Wizard
Earthquake Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Earthquake Fireball Wizard Fisherman
Fireball Wizard
Earthquake Fireball Fisherman
Earthquake Fireball Freeze Fisherman
Earthquake Fireball Fisherman
Earthquake Fireball Wizard Goblin Drill
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Freeze
Fisherman
Earthquake Fireball Wizard Fisherman
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Fireball Wizard
Fisherman
Earthquake Fireball Goblin Drill
Earthquake Freeze Fireball Wizard
Fisherman
Fireball Earthquake Wizard Fisherman
Fireball Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Fireball Freeze
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Earthquake Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Fireball Freeze Skeleton King
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076