Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Tesla Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard
Fireball
Tesla Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Tesla Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Earthquake Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Fireball The Log
Fireball
Earthquake The Log
Valkyrie
Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Lightning
The Log
Earthquake Fireball

Synergie w obronie 3 15

Tesla
The Log Earthquake Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Earthquake
Tesla Fireball Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Tesla Earthquake Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Tesla Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower
The Log Tesla Earthquake Fireball Valkyrie
Wizard
Tesla Valkyrie The Log
Lightning
The Log
The Log
Tesla Fireball Inferno Tower Earthquake Valkyrie Wizard Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Tesla Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Tesla Valkyrie The Log
Tesla Inferno Tower Valkyrie Lightning
Tesla Inferno Tower Valkyrie
Lightning Earthquake Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Tesla Earthquake Valkyrie
Tesla Inferno Tower Lightning Fireball Wizard
Earthquake Lightning Tesla Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Tesla Inferno Tower
Tesla Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Tesla Earthquake Fireball Wizard The Log
Tesla Inferno Tower Fireball Wizard
Tesla Inferno Tower Earthquake Fireball Valkyrie Wizard Lightning The Log
Fireball Valkyrie Wizard Tesla Earthquake The Log
Inferno Tower Tesla
Inferno Tower Tesla Fireball Lightning The Log
Tesla Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower
Tesla Fireball Valkyrie Wizard The Log
Earthquake Valkyrie Wizard The Log Tesla Fireball
Tesla Inferno Tower
Valkyrie Wizard Tesla Earthquake Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Inferno Tower
Fireball Tesla Valkyrie Wizard Lightning The Log
Valkyrie Inferno Tower Lightning The Log
Valkyrie Lightning Tesla Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tesla Valkyrie
Fireball Wizard Tesla
Tesla Fireball Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Tesla Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tesla
Tesla Valkyrie Inferno Tower
Lightning Fireball Valkyrie The Log
Lightning Tesla Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Inferno Tower Fireball Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Tesla Earthquake Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Lightning Valkyrie The Log
Fireball The Log
Earthquake Lightning Fireball The Log
Earthquake Lightning Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Earthquake Valkyrie The Log
Fireball Wizard
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Fireball The Log Wizard Lightning
Fireball The Log Wizard Lightning
Lightning Fireball
Lightning Earthquake Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Lightning Wizard
Earthquake Lightning Fireball The Log
Earthquake Lightning Fireball
Earthquake Lightning Fireball The Log
Earthquake Lightning Fireball Wizard The Log
Earthquake Lightning Fireball Wizard The Log
Lightning Earthquake Fireball
Lightning
Lightning Earthquake Fireball Wizard The Log
Lightning Earthquake Fireball Valkyrie Wizard The Log
Lightning Earthquake Fireball The Log
Lightning Fireball Wizard
Lightning The Log
Earthquake Lightning Fireball The Log
Earthquake The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Earthquake Wizard Lightning
Fireball Lightning Wizard The Log
Fireball Lightning The Log
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Earthquake Fireball Wizard The Log
Lightning Fireball
Earthquake Fireball Wizard Lightning The Log
Earthquake Lightning Fireball
Fireball Lightning Wizard
The Log Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Wizard
The Log Earthquake Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball
Fireball Lightning The Log
Fireball Lightning
Lightning Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076