Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Prince Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Prince Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Tesla Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Tesla Fireball Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Baby Dragon
Goblin Barrel
Dart Goblin Prince Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Prince Ice Wizard
Prince
Goblin Barrel Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Royal Ghost
Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 1 10

Tesla
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Tesla Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Tesla Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Dart Goblin Prince
Prince
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Dart Goblin Fireball Prince
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Prince Ice Wizard
Tesla Prince Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Prince Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Prince
Fireball Tesla Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Tesla Prince Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Prince Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Ice Wizard Tesla Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Prince Fireball Ice Wizard
Fireball Tesla Dart Goblin Baby Dragon Prince Royal Ghost
Tesla Prince
Tesla Fireball Prince
Tesla Fireball Prince
Tesla Fireball Dart Goblin Baby Dragon Prince Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon Tesla Dart Goblin Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Dart Goblin Prince
Royal Ghost Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Prince Royal Ghost
Fireball Tesla Baby Dragon Prince Royal Ghost
Prince
Prince Tesla Fireball
Tesla Prince
Fireball Tesla Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Prince Tesla Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Tesla Prince
Fireball Baby Dragon Prince
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Prince
Fireball Prince
Prince Tesla Fireball
Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince
Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Dart Goblin
Fireball Prince
Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076