Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Musketeer Elixir Collector X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Musketeer X-Bow
The Log
Barbarians Musketeer X-Bow
Earthquake
Tesla Barbarians Elixir Collector X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer
Fireball
Tesla Barbarians Musketeer Elixir Collector X-Bow
Poison
Barbarians Musketeer Elixir Collector X-Bow
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Elixir Collector X-Bow
Rocket
Barbarians Musketeer Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Tesla Musketeer Barbarians Rocket Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem The Log Tesla Musketeer

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Ice Golem
Musketeer X-Bow
Musketeer
Ice Golem X-Bow The Log
Rocket
X-Bow
Elixir Collector
X-Bow
Ice Golem The Log Musketeer Rocket
The Log
X-Bow Musketeer

Synergie w obronie 8 2

Tesla
Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Barbarians
Ice Golem
Tesla Musketeer X-Bow The Log
Musketeer
Tesla Ice Golem The Log
Rocket
The Log
Elixir Collector
X-Bow
Tesla Ice Golem The Log
The Log
Tesla Musketeer X-Bow Ice Golem Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Barbarians Tesla Musketeer X-Bow The Log
Tesla Barbarians Rocket Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer
Barbarians Rocket X-Bow The Log
The Log Tesla Musketeer X-Bow
Tesla Musketeer Rocket X-Bow
Rocket Tesla Barbarians Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Tesla Barbarians Musketeer X-Bow
Tesla Barbarians Ice Golem Musketeer
Barbarians Tesla Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Tesla Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer Rocket X-Bow The Log
Rocket Tesla Barbarians X-Bow The Log
Barbarians Tesla X-Bow
Barbarians Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla Barbarians Musketeer X-Bow
Tesla Barbarians Musketeer X-Bow The Log
The Log Tesla Barbarians Ice Golem Musketeer
Barbarians Tesla Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Ice Golem X-Bow
Tesla Ice Golem Musketeer Rocket X-Bow The Log
Barbarians Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket Tesla Barbarians Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Barbarians Tesla Musketeer
Rocket Tesla Ice Golem Musketeer
Rocket Tesla Barbarians Ice Golem Musketeer
Tesla Barbarians
Rocket Barbarians Ice Golem X-Bow The Log
Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer
Rocket Barbarians The Log
Barbarians Rocket Tesla Ice Golem
Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Ice Golem Musketeer Rocket X-Bow The Log
Tesla Barbarians Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Rocket X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Barbarians Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer The Log
X-Bow The Log Ice Golem
The Log X-Bow
Rocket Musketeer X-Bow
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Rocket X-Bow
Ice Golem Musketeer X-Bow The Log
Rocket X-Bow Musketeer The Log
Musketeer Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Rocket
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Rocket Barbarians Musketeer X-Bow The Log
Ice Golem The Log
X-Bow The Log Musketeer
Musketeer X-Bow The Log
Rocket Musketeer X-Bow The Log
Ice Golem Musketeer X-Bow
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket The Log
Barbarians Musketeer Rocket X-Bow
Rocket Musketeer
The Log
Musketeer Rocket
The Log Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076