Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Guards Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Guards Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Tesla Barbarians Hog Rider Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Guards Princess Ice Wizard
Fireball
Tesla Barbarians Hog Rider Princess Ice Wizard
Poison
Barbarians Guards Princess Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Princess Ice Wizard Tesla Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Fireball The Log Barbarians Guards Princess
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards Princess
Princess
Fireball Hog Rider The Log
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 11

Tesla
The Log Fireball Guards Princess
Barbarians
Fireball
The Log Tesla Princess Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Tesla The Log Princess Ice Wizard
The Log
Tesla Fireball Guards Princess Ice Wizard
Princess
Tesla Fireball Guards The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Guards The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
Barbarians Tesla The Log Ice Wizard
Tesla Barbarians Ice Wizard
Tesla Barbarians Guards Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball The Log Tesla Guards Ice Wizard
Tesla Fireball Princess Ice Wizard
Tesla Barbarians Fireball The Log
Tesla Barbarians Princess Ice Wizard
Guards Tesla Barbarians Ice Wizard
Barbarians Guards Ice Wizard Tesla Fireball The Log Princess
Tesla Fireball Princess Ice Wizard
Tesla Barbarians Fireball Guards The Log Ice Wizard
Fireball Tesla Barbarians Guards The Log Princess
Barbarians Tesla
Barbarians Tesla Fireball The Log
Tesla Barbarians Fireball
Tesla Fireball Barbarians Guards The Log Ice Wizard
The Log Tesla Barbarians Fireball Guards Princess Ice Wizard
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Tesla Fireball
Fireball Tesla The Log
Barbarians Guards The Log
Guards Tesla Barbarians Fireball The Log
Barbarians Tesla Guards
Fireball Tesla Princess Ice Wizard
Guards Tesla Barbarians Fireball Ice Wizard
Tesla Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Tesla Barbarians Guards
Tesla Barbarians Guards
Barbarians Fireball Guards The Log
Barbarians Tesla Fireball Guards
Tesla Barbarians Fireball Princess
Tesla Barbarians Guards Fireball The Log
Tesla Barbarians Fireball The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards The Log
Fireball The Log Princess Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Princess Ice Wizard
The Log Princess
Fireball The Log Princess Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Princess Ice Wizard
Fireball The Log Princess Ice Wizard
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Barbarians Fireball Guards Princess
Fireball Princess Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Fireball Guards The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076