Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer Barbarians Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Baby Dragon Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Baby Dragon
Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Poison
Baby Dragon Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Tesla
Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Barbarians
Baby Dragon
Tesla Witch Giant Skeleton
Poison
Tesla Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Tesla Poison Witch Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Poison Giant Skeleton
Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Tesla Barbarians Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Tesla Barbarians Witch
Tesla Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Poison Witch Electro Wizard Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Tesla Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Barbarians Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Tesla Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Poison Witch Electro Wizard
Tesla Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Tesla Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Tesla Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Tesla Witch
Poison Tesla Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Tesla Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Barbarians Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Witch Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarians Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Tesla Witch
Tesla Barbarians Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla Barbarians Witch Electro Wizard Baby Dragon Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Tesla Barbarians Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Poison Giant Skeleton
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Barbarians Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison Witch
Poison Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076