Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Collector Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Tesla Minion Horde Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Tesla Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Hog Rider Baby Dragon Freeze Minion Horde Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Hog Rider Freeze
Hog Rider
Freeze Lightning Minion Horde Baby Dragon
Elixir Collector
Skeleton Army
Baby Dragon
Hog Rider Lightning
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Lightning
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Tesla
Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Freeze
Hog Rider
Elixir Collector
Skeleton Army
Tesla Freeze
Baby Dragon
Tesla
Freeze
Minion Horde Skeleton Army
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Tesla
Tesla Minion Horde Skeleton Army Freeze Lightning
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Tesla Baby Dragon
Tesla Minion Horde Lightning Baby Dragon Freeze
Lightning Tesla Baby Dragon
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tesla Baby Dragon Freeze
Tesla Minion Horde Baby Dragon
Tesla Minion Horde Skeleton Army Freeze Lightning
Skeleton Army Tesla Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tesla Freeze Lightning
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Tesla
Tesla
Skeleton Army Tesla Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla
Tesla Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Minion Horde Lightning
Skeleton Army Lightning Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Tesla Minion Horde Lightning
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Lightning Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Freeze Lightning
Tesla Minion Horde Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon Freeze
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Freeze
Minion Horde Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Freeze Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Minion Horde Freeze
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Freeze
Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning Skeleton Army Freeze
Lightning Baby Dragon
Freeze
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Freeze Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076