Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Tesla Skeleton Army X-Bow
The Log
Archers Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army X-Bow
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army X-Bow
Poison
Archers Skeleton Army X-Bow
Lightning
Tesla Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Archers Skeleton Army Tesla Fireball X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball X-Bow Archers Ice Golem The Log
Archers
Ice Golem Zap X-Bow
Tesla
Ice Golem
Archers X-Bow Zap
Fireball
Zap X-Bow The Log
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Zap Ice Golem Fireball The Log Archers Skeleton Army
The Log
X-Bow Zap Fireball

Synergie w obronie 9 16

Zap
Fireball Archers Tesla Ice Golem Skeleton Army X-Bow The Log
Archers
Ice Golem Zap Tesla Skeleton Army X-Bow The Log
Tesla
Ice Golem X-Bow The Log Zap Archers Fireball Skeleton Army
Ice Golem
Archers Tesla X-Bow Zap Fireball The Log
Fireball
Zap X-Bow The Log Tesla Ice Golem
Skeleton Army
Zap Archers Tesla X-Bow The Log
X-Bow
Tesla Ice Golem Fireball The Log Zap Archers Skeleton Army
The Log
Tesla Fireball X-Bow Zap Archers Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeleton Army Zap Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeleton Army Archers
Tesla Skeleton Army
Fireball Skeleton Army X-Bow The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Archers Tesla X-Bow
Tesla Zap Archers Fireball X-Bow
Zap Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Archers Tesla Ice Golem
Archers Skeleton Army Zap Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Zap Archers Fireball
Tesla Skeleton Army Zap Fireball X-Bow The Log
Fireball Skeleton Army Zap Tesla X-Bow The Log
Skeleton Army Tesla X-Bow
Skeleton Army Zap Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Fireball Skeleton Army X-Bow
Tesla Fireball Zap Archers Skeleton Army X-Bow The Log
Zap The Log Archers Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Skeleton Army Archers Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Zap Archers Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeleton Army Zap Ice Golem The Log
Skeleton Army Zap Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeleton Army
Fireball Zap Archers Tesla Ice Golem
Skeleton Army Archers Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Skeleton Army
Zap Ice Golem Fireball Skeleton Army X-Bow The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Skeleton Army Tesla Ice Golem Fireball
Archers Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Archers Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Zap Archers Tesla Ice Golem Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem X-Bow The Log
Fireball Zap X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Ice Golem
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Zap Ice Golem
Fireball The Log Zap X-Bow
Fireball X-Bow
Zap Fireball X-Bow The Log
Fireball Zap Archers
Ice Golem Fireball The Log
Fireball X-Bow
Zap Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Zap Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Zap Archers Fireball X-Bow The Log
Zap Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Zap Fireball X-Bow The Log
Zap Ice Golem The Log Fireball
Fireball X-Bow The Log Zap
Fireball Zap X-Bow The Log
Fireball Zap X-Bow The Log
Zap Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball X-Bow The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076