Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Baby Dragon Balloon
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Balloon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Balloon Electro Wizard
Balloon
Knight Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Knight Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Electro Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Rocket
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Knight
Balloon
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Electro Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Electro Wizard
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Rocket Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Knight Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Knight Skeleton Army Electro Wizard
Spear Goblins Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Knight Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Knight Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army
Rocket Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Spear Goblins Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Electro Wizard Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde
Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Knight Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Knight Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Knight Minion Horde Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Electro Wizard Spear Goblins Rocket Skeleton Army
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Knight Minion Horde Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076