Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Graveyard
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Graveyard
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Giant Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Giant Graveyard
Zap
Giant Electro Wizard Graveyard Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Graveyard Zap Giant Wizard Electro Wizard
Giant
Zap Graveyard Spear Goblins Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Graveyard Valkyrie Giant
Graveyard
Zap Valkyrie Giant Electro Wizard Spear Goblins

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Wizard
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Spear Goblins Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Spear Goblins Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076