Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Zap
Skeletons Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel Royal Ghost
Ice Golem
Spear Goblins Hog Rider Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Ice Golem Hog Rider
Royal Ghost
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Skeletons Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Royal Ghost
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Spear Goblins Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel Spear Goblins Ice Golem Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons
Fireball Skeletons Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Fireball Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Spear Goblins Ice Golem
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076