Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Rage Goblin Barrel Skeleton Army Princess Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Zap
Elite Barbarians Spear Goblins Baby Dragon Princess
Elite Barbarians
Zap Rage Spear Goblins
Rage
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Barrel
Princess
Spear Goblins Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess
Elite Barbarians
Zap
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Princess
Baby Dragon
Spear Goblins Zap
Princess
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army Spear Goblins Zap Baby Dragon Princess
Spear Goblins Zap Baby Dragon Princess
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Spear Goblins Princess
Elite Barbarians
Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Baby Dragon Princess
Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Spear Goblins Skeleton Army Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076