Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Lumberjack Zap Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Valkyrie Balloon Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 18

Spear Goblins
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Zap Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Zap Baby Dragon Lumberjack
Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Spear Goblins Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Zap
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Lumberjack
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Skeleton Army
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076