Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon
Zap
Hog Rider Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Valkyrie Hog Rider
Tesla
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Zap Valkyrie Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Tesla Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Barrel
Zap
Tesla
Spear Goblins Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Zap Tesla Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Tesla
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Tesla Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Zap Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Spear Goblins Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Tesla
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Tesla
Zap Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Zap Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Spear Goblins Skeleton Army
Zap Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076