Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Skeleton Army Miner
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Prince Miner
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Cannon Goblin Gang Skeleton Army Miner Fireball Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Goblin Gang Prince
Zap
Fireball Prince Miner Spear Goblins
Cannon
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Prince
Fireball
Zap Miner
Skeleton Army
Prince
Zap Spear Goblins Goblin Gang Miner
Miner
Spear Goblins Zap Goblin Gang Fireball Prince

Synergie w obronie 2 18

Spear Goblins
Zap Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap
Cannon Fireball Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Prince Miner
Cannon
Zap Spear Goblins Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Cannon Skeleton Army Prince Miner
Fireball
Zap Cannon Miner
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Cannon Goblin Gang Prince
Prince
Spear Goblins Zap Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Miner
Zap Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Fireball
Skeleton Army Zap Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army Prince Goblin Gang
Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Spear Goblins Zap Cannon
Spear Goblins Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Zap Cannon Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Cannon Prince Miner
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zap Cannon Fireball
Spear Goblins Zap Goblin Gang Fireball
Cannon Skeleton Army Prince Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Goblin Gang Prince
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Prince
Skeleton Army Zap Cannon Goblin Gang Fireball Prince
Cannon Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Cannon Fireball Spear Goblins Zap Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Spear Goblins Cannon Fireball
Cannon Prince
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Cannon Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Gang Prince Miner
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zap Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Zap Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince Spear Goblins Fireball
Skeleton Army Prince
Zap Spear Goblins Fireball Skeleton Army Prince
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Prince
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Goblin Gang Fireball Prince
Miner Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball Prince
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Miner
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Prince Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Spear Goblins Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076