Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Skeleton Army Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Rage Minions Skeleton Army Wizard Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Rage Minions

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Prince Golem
Zap
Prince Spear Goblins Minions Golem
Minions
Rage Zap Prince Golem
Wizard
Rage Prince Golem
Rage
Minions Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Spear Goblins Minions Wizard Rage Golem
Golem
Spear Goblins Zap Minions Wizard Prince

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Zap Minions Skeleton Army Prince
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Minions
Spear Goblins Zap Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Wizard Prince
Prince
Spear Goblins Zap Minions Wizard Skeleton Army
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Wizard
Skeleton Army Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince Minions
Skeleton Army Prince Minions
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions
Minions Spear Goblins Zap Wizard
Zap
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Prince
Minions Skeleton Army Spear Goblins Zap Wizard
Minions Spear Goblins Zap Wizard
Skeleton Army Prince Zap Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Wizard Minions Skeleton Army Prince
Spear Goblins Zap Minions Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Spear Goblins Minions
Prince
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Prince
Zap Wizard Prince
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince Zap
Skeleton Army Prince
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Prince Spear Goblins Minions
Skeleton Army Prince
Zap Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Prince
Minions Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Minions
Zap Prince
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Minions Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Zap Wizard
Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Minions
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076