Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Tesla Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Ice Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard Tesla Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Spear Goblins Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians Valkyrie
Tesla
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Spear Goblins Minions Hog Rider
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Zap Minions
Hog Rider
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Elite Barbarians
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Tesla Zap Minions Valkyrie Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Minions Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Minions
Valkyrie Spear Goblins Zap Tesla Ice Wizard
Tesla
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Spear Goblins Zap Tesla Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Tesla Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Minions Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Tesla Valkyrie Ice Wizard
Minions Tesla Spear Goblins Zap Ice Wizard
Zap Tesla Valkyrie
Tesla Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Spear Goblins Tesla Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Zap Tesla
Minions Tesla Spear Goblins Zap Ice Wizard
Tesla Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Zap Minions Tesla
Elite Barbarians Tesla
Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Minions Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Zap Valkyrie Spear Goblins Minions Tesla Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Spear Goblins Minions Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap Tesla Elite Barbarians
Zap Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Tesla Ice Wizard
Spear Goblins Minions Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Zap Spear Goblins Minions Elite Barbarians Valkyrie
Tesla
Minions Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Minions Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Zap
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Spear Goblins Zap
Minions
Zap
Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Ice Wizard
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Minions
Zap Ice Wizard
Valkyrie
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076