Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Wizard
The Log
Spear Goblins Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Battle Ram Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Battle Ram Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Minions Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Barbarian Barrel Zap Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Hog Rider Spear Goblins Minions Barbarian Barrel
Minions
Hog Rider Zap Battle Ram Barbarian Barrel Inferno Dragon
Battle Ram
Zap Spear Goblins Minions Barbarian Barrel
Hog Rider
Spear Goblins Zap Minions Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Minions Battle Ram Hog Rider
Inferno Dragon
Spear Goblins Minions

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Zap Minions Barbarian Barrel Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Inferno Dragon
Minions
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Minions Wizard
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Zap Minions
Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Spear Goblins Zap Minions
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon Minions
Spear Goblins Barbarian Barrel
Minions Spear Goblins Zap Wizard Barbarian Barrel
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Wizard Zap Minions Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Wizard Minions
Spear Goblins Zap Minions Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Spear Goblins Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Spear Goblins Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Minions
Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Wizard Zap Minions
Spear Goblins Minions
Inferno Dragon
Zap Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Zap
Wizard
Wizard
Spear Goblins Zap Minions Barbarian Barrel Inferno Dragon
Minions Zap Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Spear Goblins Zap Minions
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Minions
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Spear Goblins Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Minions
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Spear Goblins Minions Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minions
Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076