Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Witch
Zap
Spear Goblins Minions Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Hog Rider Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Minions Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard Royal Ghost Fireball Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Royal Ghost
Zap
Fireball Hog Rider Spear Goblins Minions Witch Ice Wizard Royal Ghost
Minions
Hog Rider Zap
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Zap Minions Fireball Witch
Witch
Zap Hog Rider Royal Ghost
Ice Wizard
Zap
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Witch

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Zap Minions Ice Wizard Royal Ghost
Zap
Fireball Spear Goblins Minions Witch Ice Wizard Royal Ghost
Minions
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Minions Fireball Witch
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Fireball
Zap Minions Witch Ice Wizard
Witch Minions Ice Wizard
Witch Minions Ice Wizard
Fireball
Fireball Spear Goblins Zap Minions Ice Wizard Royal Ghost
Minions Spear Goblins Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball
Witch Minions Ice Wizard
Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost
Minions Witch Ice Wizard Spear Goblins Zap Fireball Royal Ghost
Minions Spear Goblins Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Minions Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Zap Minions Witch Royal Ghost
Zap Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Spear Goblins Zap Minions Witch Ice Wizard Royal Ghost
Zap Witch Spear Goblins Minions Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Royal Ghost Spear Goblins Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Spear Goblins Zap Minions Witch
Zap Fireball
Witch
Fireball Zap Minions Witch Ice Wizard
Spear Goblins Minions Fireball Witch Ice Wizard
Zap Spear Goblins Minions Fireball Witch
Witch
Minions Witch
Zap Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Spear Goblins Zap Minions Fireball
Minions Zap Fireball Witch Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap Minions Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076