Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Minions Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Knight Minions Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Goblin Barrel Zap
Bomber
Zap Knight Minions Hog Rider
Zap
Hog Rider Electro Wizard Spear Goblins Bomber Knight Minions
Knight
Spear Goblins Minions Hog Rider Goblin Barrel Bomber Zap Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Bomber Zap
Hog Rider
Spear Goblins Zap Knight Minions Bomber Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 8

Spear Goblins
Knight Zap Minions Electro Wizard
Bomber
Knight Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Knight Minions
Knight
Spear Goblins Bomber Minions Electro Wizard Zap
Minions
Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Spear Goblins Bomber Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Knight Minions Electro Wizard
Bomber Zap Knight Minions Electro Wizard
Bomber Knight Minions Electro Wizard
Bomber Knight Minions Electro Wizard
Bomber
Spear Goblins Bomber Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Zap
Zap Electro Wizard
Minions
Knight Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Bomber Zap Knight
Minions Spear Goblins Zap Electro Wizard
Bomber Zap Knight Minions Electro Wizard
Bomber Zap Minions Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Knight Minions Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Zap Knight Minions Electro Wizard
Zap Spear Goblins Bomber Knight Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Spear Goblins Knight Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Knight
Spear Goblins Zap Knight Minions Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Knight
Zap Minions Electro Wizard
Spear Goblins Knight Minions Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Spear Goblins Knight Minions
Knight Minions
Zap Electro Wizard
Knight
Bomber
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Zap Knight Minions
Minions Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight
Bomber Zap
Spear Goblins Zap Minions
Bomber
Zap
Zap
Minions Electro Wizard
Zap Knight Electro Wizard
Zap
Knight
Minions
Zap
Spear Goblins Bomber Zap
Bomber Minions
Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap
Minions
Zap
Zap Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Bomber Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins Minions
Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Bomber Zap
Zap
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076