Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Wizard Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Wizard Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Bowler Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Firecracker Bowler
Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Bowler
Firecracker
Zap Spear Goblins Tornado Bowler P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker Bowler
Bowler
Spear Goblins Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 4 17

Spear Goblins
Zap Firecracker Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard Bowler P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard
Bowler
Tornado Spear Goblins Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Firecracker Wizard Tornado Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A
Tornado Bowler Spear Goblins Zap Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
Bowler Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Spear Goblins Firecracker Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Firecracker Wizard Tornado Bowler
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Spear Goblins Firecracker Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Bowler Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Bowler
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Wizard Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Bowler
Electro Wizard Spear Goblins Zap Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A
Bowler Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Spear Goblins Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado Bowler
Zap Firecracker Wizard Tornado Bowler
Zap Firecracker Wizard Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Bowler
Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Tornado
Zap Firecracker Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado Bowler
Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Firecracker Tornado Wizard Bowler
Firecracker Zap Wizard Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bowler
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Bowler
Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Bowler
Zap Electro Wizard Spear Goblins
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Bowler
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Bowler Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076