Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Barbarian Hut Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Miner
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Army Prince Miner
Fireball
Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Barbarian Hut Prince
Rocket
Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Skeleton Army Miner Fireball Giant Prince Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Miner Zap Giant Prince
Zap
Fireball Giant Prince Miner Spear Goblins Barbarian Hut
Fireball
Zap Giant Miner
Giant
Zap Prince Miner Spear Goblins Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Zap Giant Miner
Skeleton Army
Prince
Zap Giant Spear Goblins Miner
Miner
Spear Goblins Zap Giant Fireball Barbarian Hut Prince

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Zap Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Zap
Fireball Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army Prince Miner
Fireball
Zap Barbarian Hut Miner
Giant
Barbarian Hut
Spear Goblins Zap Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Barbarian Hut Prince
Prince
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Zap Fireball
Barbarian Hut Skeleton Army Zap Prince
Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Fireball
Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Prince Miner
Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Prince Zap Fireball
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Zap Prince
Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Hut Skeleton Army Zap Fireball Prince
Barbarian Hut Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Spear Goblins Zap Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Zap Spear Goblins Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Prince
Fireball Zap Prince Miner
Skeleton Army Spear Goblins Zap Barbarian Hut Prince
Skeleton Army Prince Zap Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Fireball Zap
Skeleton Army Prince Spear Goblins Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Zap Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Hut Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Fireball Barbarian Hut Prince
Zap Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut
Fireball Zap Miner
Fireball Barbarian Hut Miner
Fireball Barbarian Hut Prince
Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap
Fireball Zap Barbarian Hut
Fireball Miner Zap
Fireball Prince
Miner Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Barbarian Hut Miner
Fireball
Zap Fireball Barbarian Hut Prince
Spear Goblins Zap Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Miner
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Barbarian Hut
Zap Fireball
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Prince Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Miner Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076