Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians Inferno Tower
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Inferno Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap The Log Knight Fireball Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Elite Barbarians
Spear Goblins
Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Spear Goblins Knight The Log
Knight
Spear Goblins Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Spear Goblins Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians The Log
Inferno Tower
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 6 15

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Zap Inferno Tower The Log
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Zap Inferno Tower The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Zap Fireball The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight The Log Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins Zap Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Fireball Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Knight The Log
Inferno Tower Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Spear Goblins Zap
Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower
Spear Goblins Zap Knight Fireball The Log
Inferno Tower Spear Goblins Zap Fireball
Inferno Tower Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Zap Knight Elite Barbarians The Log
Zap The Log Fire Spirit Spear Goblins Knight Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Fire Spirit Spear Goblins Knight Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Elite Barbarians The Log
Spear Goblins Zap Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Zap Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Zap
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Fireball Inferno Tower
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Spear Goblins Zap Knight Fireball The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Spear Goblins Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076