Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Fireball
Archers Balloon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Balloon Fire Spirit Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers Mega Knight
Balloon
Zap Fire Spirit Spear Goblins Archers Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Archers Inferno Dragon
Archers
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Spear Goblins Archers
Balloon
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Archers Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Archers Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Spear Goblins Zap Archers
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Spear Goblins Zap Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap
Fire Spirit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Zap Archers
Zap Fire Spirit Spear Goblins Archers Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Zap Archers
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit
Zap
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Archers
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Spear Goblins Archers
Fire Spirit Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076