Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Princess Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Princess Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bomber Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Princess Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Princess Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Princess Ice Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Princess Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Rage Princess Ice Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Zap Rage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Elite Barbarians Princess Ram Rider
Bomber
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Ram Rider Spear Goblins Bomber Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Rage Spear Goblins Bomber
Rage
Elite Barbarians
Princess
Spear Goblins Zap
Ice Wizard
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Spear Goblins Bomber Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Zap Ice Wizard
Bomber
Zap
Zap
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Princess Ice Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Zap
Rage
Princess
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Princess
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Ram Rider
Elite Barbarians Bomber Zap Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Bomber Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Ice Wizard Ram Rider
Bomber Elite Barbarians Princess
Spear Goblins Bomber Zap Ice Wizard
Ram Rider Spear Goblins Zap Princess Ice Wizard
Zap Ram Rider
Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Bomber Zap Princess Ram Rider
Spear Goblins Zap Princess Ice Wizard Ram Rider
Bomber Zap Elite Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Bomber Zap Princess
Elite Barbarians Ram Rider
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Elite Barbarians
Spear Goblins Bomber Zap Elite Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Zap Spear Goblins Bomber Princess Ice Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Spear Goblins Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Ram Rider
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Zap Princess Ice Wizard Ram Rider
Spear Goblins Elite Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Princess
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Zap
Bomber Zap Elite Barbarians Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ice Wizard Ram Rider
Bomber Zap
Spear Goblins Zap Princess Ice Wizard Ram Rider
Bomber Princess
Zap Princess Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Princess Ram Rider
Zap Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Spear Goblins Bomber Zap Princess
Princess
Bomber
Bomber Zap Princess
Bomber Zap Princess
Princess
Zap
Zap Bomber Princess Ice Wizard
Zap Princess Ice Wizard Ram Rider
Zap Princess Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Zap Princess Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Princess
Princess
Zap Spear Goblins Princess
Zap Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess
Bomber Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076