Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber
Zap
Spear Goblins Bomber Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Bomber Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Zap
Prince Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Prince
Zap Spear Goblins Bomber The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 18

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Spear Goblins Bomber Ice Wizard
Prince
The Log Spear Goblins Zap Ice Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Spear Goblins Bomber Zap Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Prince The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton The Log
The Log Spear Goblins Bomber Zap Ice Wizard
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Zap Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Bomber Zap Giant Skeleton The Log
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Zap Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Bomber Zap Prince The Log Ice Wizard
Zap The Log Spear Goblins Bomber Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Giant Skeleton Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Prince
Zap Giant Skeleton Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Zap Prince Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Bomber
Spear Goblins Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton The Log
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Bomber Zap The Log
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Bomber The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince The Log
Zap
The Log
Zap Prince The Log
Spear Goblins Bomber Zap The Log
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Bomber Zap The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard
Zap Prince The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap The Log
Zap
Prince Giant Skeleton
The Log
Zap Spear Goblins Prince
Zap Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
The Log Bomber Zap
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076