Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Skeleton Army Hog Rider Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Royal Giant
Bomber
Royal Giant Zap Hog Rider
Zap
Hog Rider Spear Goblins Bomber Royal Giant
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Bomber Spear Goblins Zap Hog Rider Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Zap Bomber Barbarians Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Zap Barbarians Skeleton Army
Bomber
Zap
Zap
Spear Goblins Bomber Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Wizard
Barbarians Skeleton Army Bomber Zap
Barbarians Skeleton Army Bomber
Barbarians Skeleton Army Bomber
Bomber Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap
Spear Goblins Zap Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Barbarians
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Wizard
Spear Goblins Zap Wizard
Barbarians Skeleton Army Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap
Barbarians Wizard Bomber Skeleton Army
Spear Goblins Bomber Zap Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Spear Goblins Bomber Barbarians
Barbarians
Bomber Wizard Skeleton Army Spear Goblins Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap
Bomber Zap Wizard
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zap
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Wizard Zap
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Zap Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Bomber Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap
Bomber Zap Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians
Bomber Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Spear Goblins Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap Barbarians
Zap Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076