Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Rocket Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap The Log Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap The Log

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Inferno Dragon
Bats
Valkyrie Zap Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Valkyrie The Log
Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap
Rocket
Skeleton Army
The Log
Zap
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Bats
Spear Goblins Zap Valkyrie The Log Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Spear Goblins Zap The Log Inferno Dragon
The Log
Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Rocket Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie The Log
Rocket Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Bats Zap Valkyrie
Bats Rocket Inferno Dragon Spear Goblins Zap
Rocket Zap Valkyrie The Log
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap The Log
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats Zap The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Skeleton Army Zap The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Skeleton Army The Log
Zap Valkyrie The Log Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap
Zap Valkyrie Rocket The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats Zap The Log
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Bats Zap
Rocket Skeleton Army Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Rocket Spear Goblins Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Rocket Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Rocket The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Zap The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Zap Valkyrie The Log
Spear Goblins Bats Zap Rocket
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Rocket Bats
Rocket Zap Valkyrie The Log
Zap Rocket
Rocket The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Spear Goblins Zap The Log
Rocket The Log
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap The Log
Rocket Zap Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap The Log
Rocket Zap The Log
Bats Zap
Zap Rocket Bats
Zap Rocket The Log
Zap Rocket
Rocket The Log
Zap Spear Goblins Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Zap
The Log
Valkyrie Rocket
The Log Zap
Rocket Zap
Zap Bats Rocket The Log
Bats Zap Rocket
Zap Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076