Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Battle Ram Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Battle Ram
Zap
Spear Goblins Bats Minions Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minions Battle Ram Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Battle Ram Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Minions Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Minions Battle Ram Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Minions

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Battle Ram Dark Prince
Bats
Zap Minions Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Minions Dark Prince
Minions
Bats Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Spear Goblins Bats Minions P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Spear Goblins Bats Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Bats Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Bats Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Bats Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Spear Goblins Bats Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Minions Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Minions Dark Prince
Bats Minions Spear Goblins Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Spear Goblins Dark Prince
Bats Minions Spear Goblins Zap Wizard Dark Prince
Minions Spear Goblins Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Wizard Dark Prince
Wizard Bats Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Minions Wizard Dark Prince
Zap Wizard Spear Goblins Bats Minions Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Spear Goblins Bats Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Zap Minions Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard Bats Zap Minions
Dark Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Minions
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Minions Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Spear Goblins Bats Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Minions Zap Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Spear Goblins Bats Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Minions
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Minions
Zap
Spear Goblins Zap Wizard
Wizard
Bats Minions
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Spear Goblins Bats Minions Dark Prince
Zap Wizard
Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076