Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Mega Minion Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Minion Furnace Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Mega Minion Furnace
Zap
Spear Goblins Bats Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Furnace Sparky
The Log
Spear Goblins Furnace Sparky
Earthquake
Spear Goblins Furnace
Arrows
Spear Goblins Bats Furnace
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mega Minion Sparky
Fireball
Mega Minion Furnace Sparky
Poison
Spear Goblins Bats Mega Minion Furnace Sparky
Lightning
Mega Minion Furnace Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Minion Tornado Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Mega Minion Tornado Furnace Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Mega Minion

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Furnace Golem Sparky
Bats
Zap Mega Minion Golem Sparky
Zap
Mega Minion Tornado Sparky Spear Goblins Bats Furnace Golem
Mega Minion
Zap Golem Bats Furnace Sparky
Furnace
Spear Goblins Zap Mega Minion Golem Sparky
Tornado
Zap Sparky Golem
Golem
Mega Minion Spear Goblins Bats Zap Furnace Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Spear Goblins Bats Mega Minion Furnace Golem

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Bats Zap Mega Minion
Bats
Spear Goblins Zap Sparky
Zap
Mega Minion Spear Goblins Bats Furnace Tornado Sparky
Mega Minion
Zap Spear Goblins Furnace Tornado Sparky
Furnace
Zap Mega Minion Tornado
Tornado
Sparky Zap Mega Minion Furnace Sparky
Golem
Sparky
Tornado Bats Zap Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mega Minion Sparky
Sparky Bats Zap Mega Minion Furnace
Furnace Tornado Sparky Bats Mega Minion
Sparky Bats Mega Minion Furnace
Tornado Sparky
Tornado Spear Goblins Bats Zap Mega Minion Furnace
Bats Mega Minion Furnace Tornado Spear Goblins Zap
Zap Sparky
Sparky Furnace Tornado
Tornado Spear Goblins Sparky
Bats Spear Goblins Zap Mega Minion Furnace Tornado
Mega Minion Spear Goblins Bats Zap Furnace Tornado
Furnace Sparky Bats Zap
Sparky Bats Zap Mega Minion Furnace Tornado
Sparky Furnace
Tornado Zap Furnace Sparky
Sparky Bats Furnace Tornado
Spear Goblins Bats Zap Mega Minion Furnace Tornado
Zap Furnace Tornado Spear Goblins Bats Mega Minion
Sparky Tornado
Spear Goblins Bats Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Furnace Sparky
Zap Mega Minion
Spear Goblins Bats Zap Furnace Sparky
Bats Zap Tornado Sparky
Sparky
Furnace Bats Zap Tornado
Sparky Spear Goblins Bats Mega Minion Furnace
Sparky
Zap Spear Goblins Bats Mega Minion Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Bats Mega Minion Sparky
Zap Tornado
Sparky
Furnace Sparky
Sparky Spear Goblins Bats Zap Mega Minion Furnace Tornado
Bats Zap Mega Minion Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Zap Furnace Sparky
Spear Goblins Bats Zap Mega Minion Furnace Tornado
Furnace Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Sparky
Zap Furnace Sparky
Spear Goblins Zap Furnace Sparky
Furnace Sparky
Tornado Sparky
Bats Sparky
Zap Mega Minion Sparky
Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Furnace Sparky
Mega Minion
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Bats Zap Furnace Tornado Sparky
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Spear Goblins Bats
Zap Mega Minion Tornado
Mega Minion Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Bats Tornado Sparky
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076