Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins
The Log
Spear Goblins Hog Rider Prince
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Hog Rider Prince Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Fireball Hog Rider Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Prince Inferno Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Prince Spear Goblins Bats Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap Fireball Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Bats Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Prince Inferno Dragon
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Prince
Spear Goblins Bats Zap
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Spear Goblins Prince Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Zap Fireball
Prince Mega Knight Bats Zap Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Fireball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Prince
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Prince
Zap Spear Goblins Bats Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Fireball Prince
Fireball Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Fireball
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Zap
Prince Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Fireball Prince Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Prince Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Spear Goblins Bats Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076