Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
The Log
Fire Spirit Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bats Minions Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Minions Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Inferno Dragon
Spear Goblins
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Minions Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Inferno Dragon Spear Goblins Zap Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Zap Minions Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Minions Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon Magic Archer
Minions
Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Magic Archer
Inferno Dragon Bats Zap Minions Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Minions Magic Archer Mega Knight
Bats Minions Inferno Dragon Fire Spirit Spear Goblins Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Bats Minions Spear Goblins Zap Magic Archer Mega Knight
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Bats Zap Magic Archer
Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Minions
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Minions Magic Archer
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Minions
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Minions Magic Archer
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Minions
Mega Knight Bats Zap
Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Minions Magic Archer
Spear Goblins Bats Minions
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Minions Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Minions Inferno Dragon Magic Archer
Bats Minions Mega Knight Zap Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Zap Minions Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap
Fire Spirit Bats Minions
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Minions
Fire Spirit Zap Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Zap Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Fire Spirit Bats Zap Magic Archer
Zap Bats Minions
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Minions Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076